Sabemos cuánto deseabais muchos de nuestros Simmers más apasionados ver a los infantes en Los Sims 4 y nos entusiasma mucho haberlos añadido al juego en la última actualización de contenido gratuita*.
El director gráfico Jeff Weir, la productora adjunta Sarah Holding, el diseñador Joel Eckert y el animador sénior Brian Schubert nos descubren cómo el equipo de desarrollo creó a los infantes partiendo de cero.
P: ¿Qué parte de vuestro trabajo con los infantes os supuso un mayor desafío?
JW: Todos los infantes tienen esos cuerpos rechonchetes, esos enormes mofletes, esas naricillas tan chatas y esos ojitos tan adorables. Rejuvenecer mediante ingeniería inversa el aspecto de los niños manteniéndonos fieles al estilo gráfico de los personajes de Los Sims 4 fue todo un reto.
SH: El mayor reto a la hora de diseñar cualquier contenido es siempre la magnitud, pero el caso de los infantes resultó especialmente peliagudo. Sabíamos que queríamos incluir varias habilidades en las que pudieran ir mejorando y teníamos que asegurarnos de tener suficiente contenido para cada habilidad y de que cada una ellas resultase única. Sigue leyendo